
Sophie, una joven de 18 años, trabaja sin descanso en la tienda de sombreros de su difunto padre. En uno de sus poco frecuentes paseos por la ciudad, Sophie conoce al mago Howl, un joven con poderes extraordinarios y extremadamente seductor.


Sophie, una joven de 18 años, trabaja sin descanso en la tienda de sombreros de su difunto padre. En uno de sus poco frecuentes paseos por la ciudad, Sophie conoce al mago Howl, un joven con poderes extraordinarios y extremadamente seductor.


Arrietty, una pequeña joven, vive con sus padres en una casa de los suburbios, a escondidas del dueño y la ama de casa. Como otros de su especie, Arrietty se mantiene oculta de sus anfitriones humanos, pero ocasionalmente se aventura más allá de los pisos en busca de azúcar y otros suministros. Una amistad secreta se forma cuando Shawn, de 12 años, conoce a Arrietty, pero su relación podría ser peligrosa para la familia de Arrietty.


Chihiro es una niña de diez años caprichosa y testaruda que cree que el universo entero debe someterse a sus deseos. Camino de su nuevo hogar junto a sus padres, una idea que la enfurece, la familia se equivoca de camino y aparece al final de un misterioso callejón sin salida, donde topan con un extraño edificio con un largo pasaje que los conduce a un pueblo fantasmal donde los espera un magnífico banquete.


Durante una excursión prohibida para ver el mundo de la superficie, una princesa pez de colores conoce a un niño llamado Sosuke, quien le pone el nombre de Ponyo. Ponyo quiere volverse un humano, y mientras crece su amistad, ella se vuelve más humana. El padre de Ponyo la regresa al reino del océano, pero el deseo de Ponyo es tan poderoso que ella se libera, y en el proceso, derrama una colección de elixires mágicos que ponen en peligro la aldea de Sosuke.


Cuatro adolescentes son absorbidos por un viejo videojuego que los transporta hasta el corazón de la jungla de Jumanji. Convertidos en avatares de ellos mismos pero en adulto, los cuatro jóvenes descubrirán que no están jugando a Jumanji, sino que es el juego el que juega con ellos. Para volver al mundo real, los cuatro tendrán que enfrentarse a grandes peligros y ganar la partida. De lo contrario, quedarán atrapados para siempre en el juego.


Un profesor de música que ha perdido la pasión se transporta fuera de su cuerpo al «Gran Antes» y debe encontrar el camino de regreso con la ayuda de un alma infantil que aprende sobre sí misma.


D.J. Walters está convencido de que en la casa de un vecino ocurre algo extraño. Cuando su amiga Jenny está a punto de ser engullida por la misteriosa casa, nadie cree a los asustados chicos; así que deciden investigar el enigma por su cuenta.


Los dos hermanos gemelos Jared y Simon y su hermana Mallory se mudan al viejo caserón de su tío Arthur Spiderwick. De los tres niños, Jared siempre ha sido el más problemático, así que cuando empiezan a pasar cosas extrañas en la casa, la madre y sus dos hermanos le echan la culpa a él. Sin embargo, cuando los chicos investigan lo que está sucediendo, descubren la fantástica verdad sobre la casa y las criaturas que viven en ella.


Bella Swan se va a vivir con su padre al pequeño pueblo de Forks, donde conoce a Edward, un atractivo y misterioso chico del que se enamora y quien esconde un gran secreto: es un vampiro. Pero la familia del chico guarda una peculiaridad, y es que no se alimenta de sangre humana.


Dos galletas de la suerte provocan que una psicoterapeuta, la cual está comprometida, y su hija adolescente intercambien mágicamente sus cuerpos.